هات داک



تحقیق با موضوع راهنمای عملیاتی نرم‌افزار GAMS

تحقیق با موضوع راهنمای عملیاتی نرم‌افزار GAMS 35صفحه قالب ورد قابل ویرایش

دانلود تحقیق با موضوع راهنمای عملیاتی نرم‌افزار GAMS

تحقیق با موضوع راهنمای عملیاتی نرم‌افزار GAMS
دسته بندی کامپیوتر و IT
فرمت فایل doc
حجم فایل 45 کیلو بایت
تعداد صفحات فایل 35

توضیحات:

تحقیق با موضوع راهنمای عملیاتی نرم‌افزار GAMS

35صفحه  قالب ورد   قابل ویرایش 

بخشی ازمتن:

راهنمای عملیاتی نرم‌افزار GAMS

GAMS چیست؟

سیستم GAMS یک زبان برنامه‌نویسی مدل‌سازی با قابلیت بالاست.

از GAMS برای حل مسائل برنامه‌ریزی خط (LP)، برنامه‌ریزی غیرخطی (NLP)، برنامه‌ریزی صحیح مختلط (MIP)، برنامه‌ریزی خطی صحیح مختلط (MINLP) و مسائل مکمل خطی (MCP) استفاده می‌کنند.

روش نصب و راه‌اندازی GAMS بر روی کامپیوتر شخصی

GAMS در محیطهای DOS ، WINDOWS و UNIX قابل اجراست. در این جا راه‌اندازی GAMS را برای اجرا تحت DOS بیان می‌کنیم.

توجه کنید که سیستم GAMS تحت DOS شامل 4 فلاپی 44/1 می‌باشد.

1- ابتدا یک شاخه دلخواه روی کامپیوتر شخصی خود (مثلاً GAMS) درست کنید. سپس هر چهار فلاپی را روی شاخۀ GAMS کپی کنید. (ترتیب کپی کردن فلاپی‌ها مهم نیست.)

2- برنامۀ gamsinst را اجرا کنید.

این برنامه تمام فایل‌های فشردۀ *.Pck را باز می‌کند.

چگونه یک برنامه GAMS بنویسیم

برای حل یک مسأله توسط GAMS اولین مرحله عبارت است از تشکیل یک فایل متن که بیان‌کننده مسأله شما به زبان GAMS است. از ویرایشگر متن مثلا Edit در سیستم عامل DOS یا هر ویرایشگر متنی که در اختیار دارید می‌توانید استفاده کنید. معمولا فایل حاصل را با پسوند GMS مشخص می‌کنیم. مثلا اگر برنامه‌ای به نام TEST می‌نویسید فایلی به نام TEST.GMS ایجاد کنید.

نکاتی در مورد نحوۀ نوشتن برنامۀ GAMS

1- برای رفتن به خط بعدی از ENTER استفاده کنید.

2- هرگز از کلید TAB استفاده نکنید، زیرا موجب پیغام خطا می‌شود.

3- هر خطی که با '*' شروع شود به عنوان توضیح در نظر گرفته می‌شود و در برنامه خوانده نمی‌شود.

4- برای GAMS حروف کوچک و بزرگ فرقی ندارد.

5- یک برنامۀ GAMS شامل بخش‌های متعددی است، هر بخش با یک سیمی‌کالون (؛) خاتمه می‌یابد.

فهرست برخی ازمطالب:

 

راهنمای عملیاتی نرم‌افزار GAMS 1
GAMS چیست؟ 1
روش نصب و راه‌اندازی GAMS بر روی کامپیوتر شخصی 1
چگونه یک برنامه GAMS بنویسیم 2
نکاتی در مورد نحوۀ نوشتن برنامۀ GAMS 2
یک برنامۀ نمونۀ GAMS 2
توضیح 4
بخش SETS 4
بخش PARAMETERS 5
بخش TABLE 6
بخش متغیرها VARIABLES 6
بخش معادلات EQUATIONS 7
بعضی از توابع استاندارد 7
بعضی از علائم ریاضی 8
بخش MODEL و SOLVE 9
چگونه یک برنامۀ GAMS را اجرا کنیم؟ 9
نکات مهم 12
برنامه‌های کاربردی درس تحقیق در عملیات 16
چند مثال 29

راهنمای عملیاتی نرم‌افزار GAMS 1
GAMS چیست؟ 1
روش نصب و راه‌اندازی GAMS بر روی کامپیوتر شخصی 1
چگونه یک برنامه GAMS بنویسیم 2
نکاتی در مورد نحوۀ نوشتن برنامۀ GAMS 2یک برنامۀ نمونۀ GAMS 2
توضیح 4
بخش SETS 4
بخش PARAMETERS 5
بخش TABLE 6
بخش متغیرها VARIABLES 6
بخش معادلات EQUATIONS 7
بعضی از توابع استاندارد 7
بعضی از علائم ریاضی 8
بخش MODEL و SOLVE 9
چگونه یک برنامۀ GAMS را اجرا کنیم؟ 9
نکات مهم 12
برنامه‌های کاربردی درس تحقیق در عملیات 16
چند مثال 29

 

دانلود تحقیق با موضوع راهنمای عملیاتی نرم‌افزار GAMS


نرم افزار مطلب و کاربردهای آن در کنترل سیستم های خطی

مقدمه مطلب ( MATLAB ) یک برنامه نرم افزاری قوی جهت دانشجویان و محققین رشته های ریاضی و مهندسی است که اولین نگارش های آن در دانشگاه نیومکزیکو و استانفورد در سال های 1970 در جهت حل مسایل تئوری متریس ها و جبر خطی و آنالیزهای عددی بوجود آمد در آن زمان قصد اصلی ، توسعه بسته های نزم افزاری LINPACK ، EI SPACK ( که زیر ؟؟؟های فرترن برای عملیات ماتریسی

دانلود نرم افزار مطلب و کاربردهای آن در کنترل سیستم های خطی

دانلود مقاله نرم افزار مطلب و کاربردهای آن در کنترل سیستم های خطی
خرید مقاله نرم افزار مطلب و کاربردهای آن در کنترل سیستم های خطی
خرید و دانلود مقاله نرم افزار مطلب و کاربردهای آن در کنترل سیستم های خطی
دانلود و خرید مقاله نرم افزار مطلب و کاربردهای آن در کنترل سیستم های خطی
دانلود رایگان مقاله نرم افزار مطلب و کاربردهای آن در کنترل سیستم ها
دسته بندی کامپیوتر و IT
فرمت فایل doc
حجم فایل 19 کیلو بایت
تعداد صفحات فایل 17

نرم افزار مطلب و کاربردهای آن در کنترل سیستم های خطی

 

 

 

مقدمه:

 

مطلب ( MATLAB ) یک برنامه نرم افزاری قوی جهت دانشجویان و محققین رشته های ریاضی و مهندسی است که اولین نگارش های آن در دانشگاه نیومکزیکو و استانفورد در سال های 1970 در جهت حل مسایل تئوری متریس ها و جبر خطی و آنالیزهای عددی بوجود آمد . در آن زمان قصد اصلی ، توسعه بسته های نزم افزاری LINPACK ، EI SPACK ( که زیر ؟؟؟های فرترن برای عملیات ماتریسی بوند ) بود و هدف آن بود که دانشجویان بدون نوشتن برنامه های فرترن قادر به استفاده از آن باشند .

به تدریج و با افزودن امکانات و ابزارهای مختلف مطلب به نرم افزاری تبدیل شد که جای نرم افزارهای متعدد دیگری را نیز که به همین منظورها بوجود آمده بودند گرفت و امروزه صدها هزار کاربر دانشگاهی ، آکادمیک ، صنعتی و در زمینه های بسیار متنوع مهندسی ، علوم و کاربردها ( نظیر ریاضیات پیشرفته ، جبر خطی ، کنترل ، مهندسی سیستم و . ) با مطلب به عنوان یکی از اولین محیط های محاسباتی و تکنیکی که قادر به حل مسایل آن ها است آشنا می شوند . علی رغم قدرت و جامعیت بالای مطلب که آن را به یک زبان برنامه نویسی مناسب برای نوشتن برنامه های حاوی مبانی پیشرفته ریاضی درآورده است ، شاید مشکل بودن کار با ان در ویرایش های نگارش شده تحت Dos ، یکی از نقاط ضعف آن به شمار می رفت .

با ارائه ویرایش 4  ، 5.3 ، 6 ، 6.5 ، بهره گیری از امکانات و قابلیت های این محیط ، این نقطه ضعف نیز رفع شده و مطلب به یک نرم افزار قوی و درعین حال آسان برای استفاده کننده یا اصطلاحاً User -  friendly  تبدیل شده است. به گونه ای که دانشجویان و دانش آموزان نیز اکنون می توانند از قدرت محاسباتی عددی آنالیزداده و به تصویر کشیدن آن به در دروس دوره دبیرستان خود استفاده کنند. ویرایش دانشجویی مطلب الگوریتم های ریاضی را به شکلی که قادر به استفاده از آن ها در گسترة وسیعی از تعلیم و آموزش دورسی نظیر پردازش سیگنال دیجیتال ، تئوری کنترل ، جبر خطی ، سیگنال ها و سیستم ها ، روش های محاسباتی عددی باشند در می آورد و به این ترتیب این نرم افزار به تنهایی ، یا آمیخته بادروس دیگر می تواند محیطی را فراهم آورد که مطالب ثقیل و سنگین تئوری ریاضی با نشان دادن جنبه های علمی و کاربردهای آن شیرین تر و قابل فهم تر باشد .

 

فهرست مطالب:

 

 

- مقدمه

 

- محیط نرم افزار مطلب

 

- کنترل :

 

- پاسخ پله

 

- پاسخ ضربه

 

- پاسخ Ramp

 

- مکان هندسی ریشه ها

 

- نایکوئیست

 

- دیاگرام بود

 

- چند Demo

 

- Simulink

 

- شبیه سازی یک تابع

 

- چند نمونه تابع خاص

 

- Demo

 

- نتیجه

 

- مراجع

دانلود نرم افزار مطلب و کاربردهای آن در کنترل سیستم های خطی


نرم افزار مطلب و کاربردهای آن در کنترل سیستم های خطی

مقدمه مطلب ( MATLAB ) یک برنامه نرم افزاری قوی جهت دانشجویان و محققین رشته های ریاضی و مهندسی است که اولین نگارش های آن در دانشگاه نیومکزیکو و استانفورد در سال های 1970 در جهت حل مسایل تئوری متریس ها و جبر خطی و آنالیزهای عددی بوجود آمد در آن زمان قصد اصلی ، توسعه بسته های نزم افزاری LINPACK ، EI SPACK ( که زیر ؟؟؟های فرترن برای عملیات ماتریسی

دانلود نرم افزار مطلب و کاربردهای آن در کنترل سیستم های خطی

دانلود مقاله نرم افزار مطلب و کاربردهای آن در کنترل سیستم های خطی
خرید مقاله نرم افزار مطلب و کاربردهای آن در کنترل سیستم های خطی
خرید و دانلود مقاله نرم افزار مطلب و کاربردهای آن در کنترل سیستم های خطی
دانلود و خرید مقاله نرم افزار مطلب و کاربردهای آن در کنترل سیستم های خطی
دانلود رایگان مقاله نرم افزار مطلب و کاربردهای آن در کنترل سیستم ها
دسته بندی کامپیوتر و IT
فرمت فایل doc
حجم فایل 19 کیلو بایت
تعداد صفحات فایل 17

نرم افزار مطلب و کاربردهای آن در کنترل سیستم های خطی

 

 

 

مقدمه:

 

مطلب ( MATLAB ) یک برنامه نرم افزاری قوی جهت دانشجویان و محققین رشته های ریاضی و مهندسی است که اولین نگارش های آن در دانشگاه نیومکزیکو و استانفورد در سال های 1970 در جهت حل مسایل تئوری متریس ها و جبر خطی و آنالیزهای عددی بوجود آمد . در آن زمان قصد اصلی ، توسعه بسته های نزم افزاری LINPACK ، EI SPACK ( که زیر ؟؟؟های فرترن برای عملیات ماتریسی بوند ) بود و هدف آن بود که دانشجویان بدون نوشتن برنامه های فرترن قادر به استفاده از آن باشند .

به تدریج و با افزودن امکانات و ابزارهای مختلف مطلب به نرم افزاری تبدیل شد که جای نرم افزارهای متعدد دیگری را نیز که به همین منظورها بوجود آمده بودند گرفت و امروزه صدها هزار کاربر دانشگاهی ، آکادمیک ، صنعتی و در زمینه های بسیار متنوع مهندسی ، علوم و کاربردها ( نظیر ریاضیات پیشرفته ، جبر خطی ، کنترل ، مهندسی سیستم و . ) با مطلب به عنوان یکی از اولین محیط های محاسباتی و تکنیکی که قادر به حل مسایل آن ها است آشنا می شوند . علی رغم قدرت و جامعیت بالای مطلب که آن را به یک زبان برنامه نویسی مناسب برای نوشتن برنامه های حاوی مبانی پیشرفته ریاضی درآورده است ، شاید مشکل بودن کار با ان در ویرایش های نگارش شده تحت Dos ، یکی از نقاط ضعف آن به شمار می رفت .

با ارائه ویرایش 4  ، 5.3 ، 6 ، 6.5 ، بهره گیری از امکانات و قابلیت های این محیط ، این نقطه ضعف نیز رفع شده و مطلب به یک نرم افزار قوی و درعین حال آسان برای استفاده کننده یا اصطلاحاً User -  friendly  تبدیل شده است. به گونه ای که دانشجویان و دانش آموزان نیز اکنون می توانند از قدرت محاسباتی عددی آنالیزداده و به تصویر کشیدن آن به در دروس دوره دبیرستان خود استفاده کنند. ویرایش دانشجویی مطلب الگوریتم های ریاضی را به شکلی که قادر به استفاده از آن ها در گسترة وسیعی از تعلیم و آموزش دورسی نظیر پردازش سیگنال دیجیتال ، تئوری کنترل ، جبر خطی ، سیگنال ها و سیستم ها ، روش های محاسباتی عددی باشند در می آورد و به این ترتیب این نرم افزار به تنهایی ، یا آمیخته بادروس دیگر می تواند محیطی را فراهم آورد که مطالب ثقیل و سنگین تئوری ریاضی با نشان دادن جنبه های علمی و کاربردهای آن شیرین تر و قابل فهم تر باشد .

 

فهرست مطالب:

 

 

- مقدمه

 

- محیط نرم افزار مطلب

 

- کنترل :

 

- پاسخ پله

 

- پاسخ ضربه

 

- پاسخ Ramp

 

- مکان هندسی ریشه ها

 

- نایکوئیست

 

- دیاگرام بود

 

- چند Demo

 

- Simulink

 

- شبیه سازی یک تابع

 

- چند نمونه تابع خاص

 

- Demo

 

- نتیجه

 

- مراجع

دانلود نرم افزار مطلب و کاربردهای آن در کنترل سیستم های خطی


تحقیق با موضوع برنامه مطلب

تحقیق با موضوع برنامة مطلب 39صفحه قالب ورد قابل ویرایش

دانلود تحقیق با موضوع برنامه مطلب

تحقیق با موضوع برنامه مطلب
دسته بندی کامپیوتر و IT
فرمت فایل doc
حجم فایل 271 کیلو بایت
تعداد صفحات فایل 39

توضیحات:

تحقیق با موضوع برنامة مطلب 

39صفحه قالب ورد قابل ویرایش

بخشی ازمتن:

 

پشگفتار 
با تشکر از خداوند متعال که اینجانب را در به پایان رساندن این پروژه یاری کرد. 
در این پروژه برای انجام بخشی از کار ها از برنامة مطلب(Matlab ) استفاده شده است. برنامة مطلب یک برنامة قوی جهت دانشجویان و محققین ریاضی و مهندسی است و بیشتر برای حل مسائل تئوری  ماتریسها و جبر خطی و آنالیز های عددی بوجود آمده است.
 در ابتدای این مقاله به معرفی برخی از دستورات مورد نیاز از برنامة مطلب برای انجام دادن این پروژه پرداخته شده است. همچنین مطالبی در مورد درگاه موازی و نحوة استفادة برنامة مطلب از این درگاه بیان شده است. پس از آن مشخصات عناصر سخت افزاری لازم برای انجام این پروژه آورده شده است و در ادامه طراحی سخت افزاری برای دو فاز:
فاز 1: فاز دریافت از pc و قراردادن در حافظة داده 
فاز 2: برداشت از حافظة داده شده و نمایش برروی LCD  پرداخته شده است.
 سپس برنامه های مورد نیاز برای انجام این کار آورده شده است که هم شامل برنامه های Matlab و هم برنامه های اسمبلی 8051  بر ای انجام این پروژه است.
از آنجائیکه این پروژه هم برای نمایش عکس و هم انیمیشین کاربرد دارد در انتهای مقاله برنامهCorel R.A.V.E برای ساخت انیمیشین معرفی شده است.
 در پایان لازم است از استاد راهنما جناب آقای مهندس احمدپور که مرا در انجام این پروژه یاری کردند کمال تقدیر و تشکر را داشته باشم.
پروژه:
نمایش عکس و انیمیشین برروی
GRAPHIC LCD
بسم الله الرحمن الرحیم 
چکیده:
هدف از انجام این پروژه تبدیل عکس های رنگی با فرمتهای Jpeg .،bmp.، bmp .، gif .، TIF . به حالت سیاه و سفید(Black & White ) و نمایش این تصویر برروی LCD گرافیکی(64*128 ) این پروژه از سه بخش تشکیل شده است.
 بخش اول: عمل تبدیل عکس های رنگی به سیاه و سفید که این کار توسط برنامة مطلب(Matlab ) انجام می شود.
 بخش دوم: عمل انتقال داده از pc به حافظة داده (RAM یا PROM E)
بخش سوم: عمل برداشت از حافظة داده و نمایش برروی LCD گرافیکی

چکیده:

هدف از انجام این پروژه تبدیل عکس های رنگی با فرمتهای Jpeg .،bmp.، bmp .، gif .، TIF . به حالت سیاه و سفید(Black & White ) و نمایش این تصویر برروی LCD گرافیکی(64*128 ) این پروژه از سه بخش تشکیل شده است.

 بخش اول: عمل تبدیل عکس های رنگی به سیاه و سفید که این کار توسط برنامة مطلب(Matlab ) انجام می شود.

 بخش دوم: عمل انتقال داده از pc به حافظة داده (RAM یا PROM E)

بخش سوم: عمل برداشت از حافظة داده و نمایش برروی LCD گرافیکی

بخش اول:

بر ای اینکه بتوان عکس های رنگی را به سیاه و سفید تبدیل کرد از برنامة مطلب استفاده کردیم. در این برنامه توابعی وجود دارد که براحتی عکس های رنگی را به سیاه و سفید(binary Image ) تبدیل می کند.

 بخش دوم:

در این بخش با استفاده از برنامه مطلب و پورت چاپگر موازی و طراحی سخت افزاری برای انتقال داده بصورت موازی به حافظة داده عمل انتقال داده از pc به حافظة داده انجام گرفت.

بخش سوم:

در این بخش هم  یک طراحی سخت افزاری برای برداشت داده از حافظة داده و نمایش روی LCD  انجام گرفت. در ادامه هر کدام از بخش ها را به تفصیل شرح می دهیم.

 

فهرست برخی ازمطالب:

 1-  مقدمه:

 

 2- نحوة نوشتن برنامه در Matlab:

 

 3- تبدیل عکس های رنگی به Binary Image 

 

1-3-1 تابع Imread 

 

 2-3-1 تابع rgb 2 gray :

 

3-3-1تابع Im 2 bw : Bw=im 2  bw(I,Level) 

 

4-3-1 تابع Imshow 

فصل دوم: رابط موازی 

1- پورت موازی در Matlab :

 2- تابع Digitalio 

1-  Port - configurable device :

2- Line -configurable devices  :

 4- خصوصیات پورت موازی:

 5- نوشتن در خطوط پورت:

دانلود تحقیق با موضوع برنامه مطلب


آخرین ارسال ها

آخرین جستجو ها


طبیعت و محیط زیست تالش ghabechoobing مقاله نویسی BTC7500 farmid soheilistr لوازم جانبی کامپیوتر و موبایل بهیران شستشوي فرش و قالي سافت لند مهندسی عمران